Museum Media

NEW MEDIA FOR MUSEUMS | NIEUWE MEDIA VOOR MUSEA

Case Study 12: Proof of Concept Multi Touch Table in 5 dagen

Bron: blog.lightmakeramsterdam

Eind september werden we benaderd om een proof of concept te bouwen voor een applicatie  voor een Multi Touch Table. De applicatie moest 4 personen 80 documentaires aanbieden die ze op de tafel konden bekijken. Deze personen konden de documentaires naar een vriend door sturen of opslaan om naar zichzelf te mailen om ze vervolgens thuis online te bekijken.

Multi Touch Table
De Multi Touch Table is erg populair en zal de komende jaren veel in winkels en andere openbare gelegenheden verschijnen. Je hebt een groot aantal aanbieders en de tafel die het meeste gepromoot wordt, is de Surface tafel van Microsoft. Een Multi Touch Table is te vergelijken met een gigantisch touchscreen dat fungeert als een tafelblad. De meeste Multi Touch Tables werken met infra rood camera´s om te detecteren waar de tafel aangeraakt wordt. Doordat het scherm ligt, kun je er van alles opgooien en laten reageren op de tafel. Daarvoor moet eerst een applicatie gebouwd worden. En dat is nu precies waar wij goed in zijn.

Proof of Concept
De opdracht was een werkende demo die een aantal belangrijke features zou demonstreren. We hadden slechts vijf dagen en omdat de levertijd van de Surface tafel van Microsoft ongeveer 3 dagen was, moesten we op een andere manier aan een tafel komen. Gelukkig had Red Urban een tafel staan en deze mochten we lenen. Dit was echter geen MS Surface tafel maar een MultiTouch Cell.

Interactie en design
Allereerst hebben we een interactie model gebouwd. De kijker van de films moet alles met zijn vingers kunnen doen. En vingers zijn heel anders dan muizen. De ene vinger werkt beter dan de ander. Buiten dat de ene vinger beter dan de andere werkt is een vinger ongeveer een factor 300 keer groter dan de pointer van een muis. En wat je aan klikt met je vinger kan je niet zien omdat je vinger er voor zit. Daarnaast moest de kijker een eigen plaats op de tafel hebben. Dit was noodzakelijk om te weten bij wie welke favorieten horen en om het mailen naar vrienden mogelijk te maken. De tafel moest simpel en intuïtief in het gebruik worden. Voor het design was het perspectief van onder je in plaats van voor je erg belangrijk. Daarnaast moesten controls duidelijk, groot en helder zijn. Dus geen fontje 6 als lettergrootte.

Geluid
De grootste uitdaging was het geluid. Als vier personen ieder naar een verschillende film zitten te kijken dan willen ze niet door elkaars geluid gestoord worden. De oplossing is dan een koptelefoon. Nu is het zo dat de meeste computers geen vier verschillende geluidssignalen ondersteunen. Hiervoor moest dus voor de proof of concept een hack gedaan worden. Ook al omdat deze tafel geen koptelefoon aan sluitingen had. Om dit te omzeilen hebben we de audio stream van de eerste movie naar het linker kanaal en de andere naar het rechter kanaal gestuurd. Als er dan twee boxen op de computer worden aangesloten heb je twee geluidstreams, deze zijn dan wel mono.
Voor de echte oplossing moet er een andere geluidskaart in de computer en zal er in de tafel geboord moeten worden om 4 koptelefoons erop aan te sluiten.

Uiteindelijk is het gelukt in vijf dagen heeft het Lightmaker team een werkende proof of concept gebowud van een applicatie die meerder geluidsstreams afspeelt, video´s toont en waar kijkers de mogelijkheid geeft door video’s te browsen met hun vingers. Wij zijn er nu klaar voor.

Met speciale dank aan Red Urban

Links
- TouchTable – ESRI User Conference 2005
- iBar – largest multitouch touchscreen
- Microsoft Surface: Business 2.0 Demo
- Microsoft MS Surface
- MultiTouch Cell
- MS Surface
- BMW Product Navigator multi-touch
- Multi-Touch 3D Architecture Application

Bookmark and Share
  • Subscribe via RSS
  • ENGLISH SPEAKING? CLICK HERE:

  • Nederlandstalig? KLIK HIERONDER:

  • L a t e s t _ N e w s

  • Archives

  • LOGIN

  • Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes